Roblox Studio. Простая цифровая клавиатура (вариант-1). Модель

Представлены 2 модели простой цифровой клавиатуры:
KeyNum_InputInteger — ввод целочисленного значения;
KeyNum_InputCode — ввод цифрового кода.

Подробнее см. здесь.

Раздел «Мини-квесты»

Новый «мини-квест».
Тема: «Новый год 2024». 10 вопросов (есть «озвучка»). Возраст: 5+. По окончанию — переход к онлайн игре для детей от Яндекс-360 «Новогоднево».
Открыть…

spMP3play — программа предназначена для использования в качестве «читалки» АудиоКниг (файлов в MP3-формате)..

Операционная система: Windows.
(разрабатывалась и тестировалась под Windows 10).
Статус программы: Freeware (свободное распространение и использование).

Цель (ее разработки) – максимально упростить процесс прослушивания АудиоКниг.

Программа предоставляет возможность пользователю:
1. Интерактивно находить и открывать нужную ему АудиоКнигу (папку с MP3-файлами);
2. Выбирать и прослушивать нужный файл в папке АудиоКниги;
3. В процессе прослушивания АудиоКниги программа визуализирует имя воспроизводимого MP3-файла, текущую позицию воспроизведения в файле и % уже прослушанного содержания файла;
4. Интерактивно изменять текущую позицию воспроизведения в файле;
5. В процессе прослушивания файла, программа запоминает как имя файла, так и текущую позицию воспроизведения. 
    При запуске программы, Пользователь может продолжить прослушивание с того момента времени, на котором он «остановился»;
6. После окончания воспроизведения файла, автоматически начинается воспроизведение следующего (в списке) файла;
7. По желанию Пользователя, программа может автоматически продолжить воспроизведение файла сразу после запуска.



Открыть страницу программы.

Arduino. Экспертная Система (ЭС) байесовского типа

Распознавание объектов по готовым правилам.
Иллюстрирующий пример.
Версия 1.01.

В качестве «подопытного кролика» используется Arduino UNO (без всяких дополнительных устройств, датчиков и т.д.).

В этой статье тема рассматривается лишь как шуточный, иллюстрирующий пример… Поэтому, в скетче (см. статью) «все зашито жестко». Т.е., ровно НОЛЬ практического эффекта.

Но вот если:
  1. Вместо Arduino UNO использовать (например) ESP-12F WeMos D1 WiFi…
     С целью: оперативно передавать на WeMos через Wi-Fi задачу
    (таблицу правил) и признаки распознавания объекта.
  2. Каждому признаку будет соответствовать определенный датчик.
  3. «Это» встроить в адаптивную и гетерогенную СЕТЬ ЭС…
То очень может быть − будет практическая польза…
:-)

Открыть страницу статьи…

Программирование. Delphi 10.2 Tokyo. Гибриды (комплексы)

Использование DataSnap-технологии на примере разработки комплекса взаимодействующих приложений (ОС Windows и ОС Android) в среде Delphi 10.2 Tokyo. Последовательность действий


Постановка задачи (иллюстрирующий пример): 1. Разработать простую игру «Столкновение» «шаров» на плоскости. 2. Количество игроков: 2. 3. Цель игры: обеспечить столкновение двух «шаров» (т.е., игроки, управляя «шарами», должны столкнуть их друг с другом). 4. Визуализация процесса игры должна быть реализована в программе, функционирующей в среде ОС Window. 5. Управление игрой должно быть реализовано в программе, функционирующей в среде ОС Android. 6. Информационное взаимодействие программ (в комплексе) должно производиться с использованием Wi-Fi.


Открыть…

Обновление раздела «Игры -> Играть»

Две новые игры в разделе «Игры -> Играть».
Обе сформированы в среде Axure.

  • Занимательные задания. Нужно правильно выполнить 20 заданий по тематике «Лирика»… Открыть
  • Лабиринт… Задача: провести колобка на выход (за минимальное количество ходов)… Открыть