Представлены 2 модели простой цифровой клавиатуры:
KeyNum_InputInteger — ввод целочисленного значения;
KeyNum_InputCode — ввод цифрового кода.
Подробнее см. здесь.
Представлены 2 модели простой цифровой клавиатуры:
KeyNum_InputInteger — ввод целочисленного значения;
KeyNum_InputCode — ввод цифрового кода.
Подробнее см. здесь.
Новый «мини-квест».
Тема: «Новый год 2024». 10 вопросов (есть «озвучка»). Возраст: 5+. По окончанию — переход к онлайн игре для детей от Яндекс-360 «Новогоднево».
Открыть…
Операционная система: Windows.
(разрабатывалась и тестировалась под Windows 10).
Статус программы: Freeware (свободное распространение и использование).
Цель (ее разработки) – максимально упростить процесс прослушивания АудиоКниг. Программа предоставляет возможность пользователю: 1. Интерактивно находить и открывать нужную ему АудиоКнигу (папку с MP3-файлами); 2. Выбирать и прослушивать нужный файл в папке АудиоКниги; 3. В процессе прослушивания АудиоКниги программа визуализирует имя воспроизводимого MP3-файла, текущую позицию воспроизведения в файле и % уже прослушанного содержания файла; 4. Интерактивно изменять текущую позицию воспроизведения в файле; 5. В процессе прослушивания файла, программа запоминает как имя файла, так и текущую позицию воспроизведения. При запуске программы, Пользователь может продолжить прослушивание с того момента времени, на котором он «остановился»; 6. После окончания воспроизведения файла, автоматически начинается воспроизведение следующего (в списке) файла; 7. По желанию Пользователя, программа может автоматически продолжить воспроизведение файла сразу после запуска. Открыть страницу программы.
Распознавание объектов по готовым правилам.
Иллюстрирующий пример.
Версия 1.01.
В качестве «подопытного кролика» используется Arduino UNO (без всяких дополнительных устройств, датчиков и т.д.).
В этой статье тема рассматривается лишь как шуточный, иллюстрирующий пример… Поэтому, в скетче (см. статью) «все зашито жестко». Т.е., ровно НОЛЬ практического эффекта.
Но вот если: 1. Вместо Arduino UNO использовать (например) ESP-12F WeMos D1 WiFi… С целью: оперативно передавать на WeMos через Wi-Fi задачу (таблицу правил) и признаки распознавания объекта. 2. Каждому признаку будет соответствовать определенный датчик. 3. «Это» встроить в адаптивную и гетерогенную СЕТЬ ЭС… То очень может быть − будет практическая польза… :-)
Использование DataSnap-технологии на примере разработки комплекса взаимодействующих приложений (ОС Windows и ОС Android) в среде Delphi 10.2 Tokyo. Последовательность действий
Постановка задачи (иллюстрирующий пример): 1. Разработать простую игру «Столкновение» «шаров» на плоскости. 2. Количество игроков: 2. 3. Цель игры: обеспечить столкновение двух «шаров» (т.е., игроки, управляя «шарами», должны столкнуть их друг с другом). 4. Визуализация процесса игры должна быть реализована в программе, функционирующей в среде ОС Window. 5. Управление игрой должно быть реализовано в программе, функционирующей в среде ОС Android. 6. Информационное взаимодействие программ (в комплексе) должно производиться с использованием Wi-Fi.
Новый подраздел: «Сыграть что-то вроде квеста…»
Новый «что-то вроде квеста».
Тема: «Правила дорожного движения». Возраст: 5+. 9 вопросов.
Открыть…
Две новые игры в разделе «Игры -> Играть».
Обе сформированы в среде Axure.
Ссылки на игры: StarCraft II и War Thunder.
См. здесь…
Новый раздел. См. здесь…
Обновление раздела. См. здесь…
Обновление раздела. См. здесь…
Обновление раздела. См. здесь…
Обновление раздела. См. здесь…
Обновление раздела. См. здесь…
Обновление раздела. См. здесь…
Начат новый раздел… См. здесь…
Улыбнись! Забудь про все проблемы…
(и прочти предупреждение здесь)