Roblox Studio. Сторожевая собака. Модель

Представлена модель сторожевой собаки: Dog_Guard

Модель «Сторожевая собака» «умеет»:
— распознавать факт проникновения в запретную зону (кол-во запретных зон концептуально не ограничено);
— подавать текстовый/звуковой/световой сигнал «Тревога»;
— визуализировать номер запретной зоны, где был зафиксирован факт проникновения;
— а также, позволяет реализовать механизм «местной автоматики» (соответствующие заглушки предусмотрены в соответствующих скриптах).

Подробнее см. здесь.

Roblox Studio. Алфавитно-цифровая клавиатура (вариант-3)

Представлена модель алфавитно-цифровой клавиатуры:
Keyboard — ввод строки.

Подробнее см. здесь.

Roblox Studio. Цифровая клавиатура (вариант-2). Модель

Представлена модель цифровой клавиатуры:
Keyboard_Num — ввод целочисленного значения.

Подробнее см. здесь.

Roblox Studio. Простая цифровая клавиатура (вариант-1). Модель

Представлены 2 модели простой цифровой клавиатуры:
KeyNum_InputInteger — ввод целочисленного значения;
KeyNum_InputCode — ввод цифрового кода.

Подробнее см. здесь.

Roblox Studio. Межигровой телепорт. Модель

Термин «межигровой» означает телепортирование Игрока из одной игры (Place) в другую.

Приведены:
1. Иллюстрирующий пример
2. Видео-демка.
2. Краткое описание.

На рисунке ниже приведен обобщенный алгоритм действий.


Подробнее см. здесь.

Roblox Studio. Внутриигровой телепорт. Модель

Приведены:
1. Иллюстрирующий пример
2. Видео-демка.
2. Краткое описание.


Открыть страницу…

Roblox Studio. Интерактивная «тревожная» кнопка с таймером. Модель

Важно!
1. Под интерактивностью (в данном случае) понимается реакция кнопки на событие «нажатие на кнопку»;
2. Событие «нажатие на кнопку» формируется при касании кнопки объектом типа (класса) Humanoid.

Приведены:
1. Модель кнопки.
2. Иллюстрирующий пример и видео-демка.
3. Краткое описание.


Открыть страницу…

Roblox Studio. Простая интерактивная кнопка. Модель

Важно!
1. Под интерактивностью (в данном случае) понимается реакция кнопки на событие «нажатие на кнопку»;
2. Событие «нажатие на кнопку» формируется при касании кнопки объектом типа (класса) Humanoid.

Приведены:
1. Модель кнопки.
2. Иллюстрирующий пример и видео-демка.
3. Краткое описание.


Открыть страницу…