Обновление раздела.
Задача: раскодировать сообщение от инопланетян.
См. здесь, здесь и здесь…
Архив рубрики: Игры
Новый Год. Дополнительная иллюминация к Елке на Arduino NANO
Из «подручных» «остатков» и материалов.
Подробнее см. здесь.
Roblox Studio. Сторожевая собака. Модель
Представлена модель сторожевой собаки: Dog_Guard
Модель «Сторожевая собака» «умеет»:
— распознавать факт проникновения в запретную зону (кол-во запретных зон концептуально не ограничено);
— подавать текстовый/звуковой/световой сигнал «Тревога»;
— визуализировать номер запретной зоны, где был зафиксирован факт проникновения;
— а также, позволяет реализовать механизм «местной автоматики» (соответствующие заглушки предусмотрены в соответствующих скриптах).
Подробнее см. здесь.
Roblox Studio. Алфавитно-цифровая клавиатура (вариант-3)
Представлена модель алфавитно-цифровой клавиатуры:
Keyboard — ввод строки.
Подробнее см. здесь.
Roblox Studio. Цифровая клавиатура (вариант-2). Модель
Представлена модель цифровой клавиатуры:
Keyboard_Num — ввод целочисленного значения.
Подробнее см. здесь.
Roblox Studio. Простая цифровая клавиатура (вариант-1). Модель
Представлены 2 модели простой цифровой клавиатуры:
KeyNum_InputInteger — ввод целочисленного значения;
KeyNum_InputCode — ввод цифрового кода.
Подробнее см. здесь.
Roblox Studio. Межигровой телепорт. Модель
Термин «межигровой» означает телепортирование Игрока из одной игры (Place) в другую.
Приведены:
1. Иллюстрирующий пример
2. Видео-демка.
2. Краткое описание.
На рисунке ниже приведен обобщенный алгоритм действий.
Подробнее см. здесь.
Roblox Studio. Внутриигровой телепорт. Модель
Roblox Studio. Интерактивная «тревожная» кнопка с таймером. Модель
Важно!
1. Под интерактивностью (в данном случае) понимается реакция кнопки на событие «нажатие на кнопку»;
2. Событие «нажатие на кнопку» формируется при касании кнопки объектом типа (класса) Humanoid.
Приведены:
1. Модель кнопки.
2. Иллюстрирующий пример и видео-демка.
3. Краткое описание.
Roblox Studio. Простая интерактивная кнопка. Модель
Важно!
1. Под интерактивностью (в данном случае) понимается реакция кнопки на событие «нажатие на кнопку»;
2. Событие «нажатие на кнопку» формируется при касании кнопки объектом типа (класса) Humanoid.
Приведены:
1. Модель кнопки.
2. Иллюстрирующий пример и видео-демка.
3. Краткое описание.
Раздел «Мини-квесты»
Новый «мини-квест».
Тема: «Новый год 2024». 10 вопросов (есть «озвучка»). Возраст: 5+. По окончанию — переход к онлайн игре для детей от Яндекс-360 «Новогоднево».
Открыть…
Arduino. Экспертная Система (ЭС) байесовского типа
Распознавание объектов по готовым правилам.
Иллюстрирующий пример.
Версия 1.01.
В качестве «подопытного кролика» используется Arduino UNO (без всяких дополнительных устройств, датчиков и т.д.).
В этой статье тема рассматривается лишь как шуточный, иллюстрирующий пример… Поэтому, в скетче (см. статью) «все зашито жестко». Т.е., ровно НОЛЬ практического эффекта.
Но вот если: 1. Вместо Arduino UNO использовать (например) ESP-12F WeMos D1 WiFi… С целью: оперативно передавать на WeMos через Wi-Fi задачу (таблицу правил) и признаки распознавания объекта. 2. Каждому признаку будет соответствовать определенный датчик. 3. «Это» встроить в адаптивную и гетерогенную СЕТЬ ЭС… То очень может быть − будет практическая польза… :-)
spTrain_ES (spTrainES) — программа, где реализован функционал простой Экспертной Системы байесовского типа
Операционная система: Windows.
(разрабатывалась и тестировалась под Windows 10).
Цель — предоставить возможность желающим «поиграть» с простой, но реальной ЭС байесовского типа.
И в игровой форме освоить основные процессы, связанные с обучением и применением ЭС для решения простых, прикладных задач.
А может даже и детей к этому подтолкнуть.
🙂
Программирование. Delphi 10.2 Tokyo. Гибриды (комплексы)
Использование DataSnap-технологии на примере разработки комплекса взаимодействующих приложений (ОС Windows, ОС Android и ОС Arduino) в среде Delphi 10.2 Tokyo. Иллюстрирующий пример
В последнее время все чаще на слуху такие термины, как «умный дом», «техносфера», «искусственный интеллект», «нейронные сети», «миварные технологии», «интернет вещей» и т.д.
Примечание – по личному мнению Автора термин «техносфера» включает в себя все, перечисленные выше, термины (как, в том числе, инструментарий для формирования «техносферы»).
Delphi (все ее «крайние» версии) предоставляет возможность разработки приложений для различных платформ (включая Windows и Android).
Кроме этого, на рынке (Aliexpress) предлагается достаточно много дешевых программируемых электронных модулей семейства Arduino, а также множество типов дешевых датчиков, индикаторов и исполнительных механизмов (которые ориентированы на подключение к Arduino).
Ряд модулей семейства Arduino имеют встроенную, аппаратную, поддержку для организации информационного обмена с внешними программами (включая и взаимодействие через wi-fi).
Наличие «всего этого» предоставляет возможность заинтересованному программисту предпринять практические шаги для «автоматизации» определенных, важных для него, процессов (включая и игровые с детьми/внуками).
Вплоть до формирования «Домашней техносферы своими руками»…
Arduino. ТехноСфера. Шаг 2. Продолжение…
Скетч для ESP-12F WeMos D1 WiFi. Обновление
См. здесь…
Программирование. Delphi 10.2 Tokyo. Гибриды (комплексы)
Использование DataSnap-технологии на примере разработки комплекса взаимодействующих приложений (ОС Windows и ОС Android) в среде Delphi 10.2 Tokyo. Последовательность действий
Постановка задачи (иллюстрирующий пример): 1. Разработать простую игру «Столкновение» «шаров» на плоскости. 2. Количество игроков: 2. 3. Цель игры: обеспечить столкновение двух «шаров» (т.е., игроки, управляя «шарами», должны столкнуть их друг с другом). 4. Визуализация процесса игры должна быть реализована в программе, функционирующей в среде ОС Window. 5. Управление игрой должно быть реализовано в программе, функционирующей в среде ОС Android. 6. Информационное взаимодействие программ (в комплексе) должно производиться с использованием Wi-Fi.
Раздел «Квесты». Новый подраздел
Новый подраздел: «Сыграть что-то вроде квеста…»
Новый «что-то вроде квеста».
Тема: «Правила дорожного движения». Возраст: 5+. 9 вопросов.
Открыть…
Обновление раздела «Игры -> Играть»
Две новые игры в разделе «Игры -> Играть».
Обе сформированы в среде Axure.
Обновление раздела «Об играх»
Ссылки на игры: StarCraft II и War Thunder.
См. здесь…
Об играх…
Новый раздел: Об играх.
См. здесь…
Игры. Квесты (вокруг, да около)…
Игры. Квесты. Доработка готовых (купленных или скачанных) квестов под свои цели
Новый раздел. См. здесь…
Игры. Квесты (вокруг, да около)…
Обновление раздела. См. здесь…
Игры. Квесты (вокруг, да около)…
Обновление раздела. См. здесь…
Игры. Квесты (вокруг, да около)…
Обновление раздела. См. здесь…
Игры. Квесты (вокруг, да около)…
Обновление раздела. См. здесь…
Игры. Квесты (вокруг, да около)…
Обновление раздела. См. здесь…
Игры. Квесты (вокруг, да около)…
Обновление раздела. См. здесь…
Игры. Квесты (вокруг, да около)…
Начат новый раздел… См. здесь…
Arduino. ТехноСфера. Шаг 5…
ПРИМЕРЫ. Группа-3. Температуру, влажность — «посчитывать».
Новый (и, вероятно, заключительный) пример: «Метеостанция с охранной сигнализацией».
См. здесь…
Arduino. ТехноСфера. Шаг 5…
ПРИМЕРЫ. Группа-2. Баззером — «посигналить».
Новый пример: «Сирена» включается на сопряженном (с Устройством) Arduino UNO при активизации PIR-датчика.
См. здесь…
Arduino. ТехноСфера. Шаг 5…
ПРИМЕРЫ. Группа-2. Баззером — «посигналить»
См. здесь…
Arduino. ТехноСфера. Шаг 5…
ПРИМЕРЫ. Группа-1. Светодиодами — «помигать».
См. здесь…
Arduino. ТехноСфера. Шаг 4…
Программа ESP_12F_WeMos_D1_WiFi_Test.exe.
MS Windows.
Текущя версия версия программы: 0.08 от 13.11.2021.
Предназначена для проведения экспериментов, тестирования и отладки «связки» микроконтроллеров: ESP-12F WeMos D1 WiFi и Arduino UNO.
См. здесь…
Arduino. ТехноСфера. Шаг 3…
Скетч для сопряженного Arduino UNO.
См. здесь…
Arduino. ТехноСфера. Первые 2 шага…
Arduino. ТехноСфера. Начало…
«А не замахнуться ли нам на Вильяма, понимаете ли, нашего Шекспира?» (цитата из фильма «Берегись автомобиля») …
См. здесь…
Игры (играть)
Частично заполнен раздел «Игры» -> «Играть»…