Roblox Studio. Простая интерактивная кнопка. Модель

Важно!
1. Под интерактивностью (в данном случае) понимается реакция кнопки на событие «нажатие на кнопку»;
2. Событие «нажатие на кнопку» формируется при касании кнопки объектом типа (класса) Humanoid.

Приведены:
1. Модель кнопки.
2. Иллюстрирующий пример и видео-демка.
3. Краткое описание.


Открыть страницу…

Раздел «Мини-квесты»

Новый «мини-квест».
Тема: «Новый год 2024». 10 вопросов (есть «озвучка»). Возраст: 5+. По окончанию — переход к онлайн игре для детей от Яндекс-360 «Новогоднево».
Открыть…

Arduino. Экспертная Система (ЭС) байесовского типа

Распознавание объектов по готовым правилам.
Иллюстрирующий пример.
Версия 1.01.

В качестве «подопытного кролика» используется Arduino UNO (без всяких дополнительных устройств, датчиков и т.д.).

В этой статье тема рассматривается лишь как шуточный, иллюстрирующий пример… Поэтому, в скетче (см. статью) «все зашито жестко». Т.е., ровно НОЛЬ практического эффекта.

Но вот если:
  1. Вместо Arduino UNO использовать (например) ESP-12F WeMos D1 WiFi…
     С целью: оперативно передавать на WeMos через Wi-Fi задачу
    (таблицу правил) и признаки распознавания объекта.
  2. Каждому признаку будет соответствовать определенный датчик.
  3. «Это» встроить в адаптивную и гетерогенную СЕТЬ ЭС…
То очень может быть − будет практическая польза…
:-)

Открыть страницу статьи…

spTrain_ES (spTrainES) — программа, где реализован функционал простой Экспертной Системы байесовского типа

Операционная система: Windows.
(разрабатывалась и тестировалась под Windows 10).

Цель — предоставить возможность желающим «поиграть» с простой, но реальной ЭС байесовского типа.
И в игровой форме освоить основные процессы, связанные с обучением и применением ЭС для решения простых, прикладных задач.

А может даже и детей к этому подтолкнуть.
🙂

Открыть страничку программы

Программирование. Delphi 10.2 Tokyo. Гибриды (комплексы)

Использование DataSnap-технологии на примере разработки комплекса взаимодействующих приложений (ОС Windows, ОС Android и ОС Arduino) в среде Delphi 10.2 Tokyo. Иллюстрирующий пример


В последнее время все чаще на слуху такие термины, как «умный дом», «техносфера», «искусственный интеллект», «нейронные сети», «миварные технологии», «интернет вещей» и т.д.

Примечание – по личному мнению Автора термин «техносфера» включает в себя все, перечисленные выше, термины (как, в том числе, инструментарий для формирования «техносферы»).

Delphi (все ее «крайние» версии) предоставляет возможность разработки приложений для различных платформ (включая Windows и Android).

Кроме этого, на рынке (Aliexpress) предлагается достаточно много дешевых программируемых электронных модулей семейства Arduino, а также множество типов дешевых датчиков, индикаторов и исполнительных механизмов (которые ориентированы на подключение к Arduino).
Ряд модулей семейства Arduino имеют встроенную, аппаратную, поддержку для организации информационного обмена с внешними программами (включая и взаимодействие через wi-fi).

Наличие «всего этого» предоставляет возможность заинтересованному программисту предпринять практические шаги для «автоматизации» определенных, важных для него, процессов (включая и игровые с детьми/внуками).
Вплоть до формирования «Домашней техносферы своими руками»…


Открыть…

Программирование. Delphi 10.2 Tokyo. Гибриды (комплексы)

Использование DataSnap-технологии на примере разработки комплекса взаимодействующих приложений (ОС Windows и ОС Android) в среде Delphi 10.2 Tokyo. Последовательность действий


Постановка задачи (иллюстрирующий пример): 1. Разработать простую игру «Столкновение» «шаров» на плоскости. 2. Количество игроков: 2. 3. Цель игры: обеспечить столкновение двух «шаров» (т.е., игроки, управляя «шарами», должны столкнуть их друг с другом). 4. Визуализация процесса игры должна быть реализована в программе, функционирующей в среде ОС Window. 5. Управление игрой должно быть реализовано в программе, функционирующей в среде ОС Android. 6. Информационное взаимодействие программ (в комплексе) должно производиться с использованием Wi-Fi.


Открыть…

Обновление раздела «Игры -> Играть»

Две новые игры в разделе «Игры -> Играть».
Обе сформированы в среде Axure.

  • Занимательные задания. Нужно правильно выполнить 20 заданий по тематике «Лирика»… Открыть
  • Лабиринт… Задача: провести колобка на выход (за минимальное количество ходов)… Открыть

Arduino. ТехноСфера. Шаг 5…

ПРИМЕРЫ. Группа-3. Температуру, влажность — «посчитывать».
Новый (и, вероятно, заключительный) пример: «Метеостанция с охранной сигнализацией».

См. здесь

Arduino. ТехноСфера. Шаг 5…

ПРИМЕРЫ. Группа-2. Баззером — «посигналить».
Новый пример: «Сирена» включается на сопряженном (с Устройством) Arduino UNO при активизации PIR-датчика.

См. здесь

Arduino. ТехноСфера. Шаг 5…

ПРИМЕРЫ. Группа-2. Баззером — «посигналить»

См. здесь

Arduino. ТехноСфера. Шаг 5…

ПРИМЕРЫ. Группа-1. Светодиодами — «помигать».

См. здесь

Arduino. ТехноСфера. Шаг 4…

Программа ESP_12F_WeMos_D1_WiFi_Test.exe.
MS Windows.
Текущя версия версия программы: 0.08 от 13.11.2021.
Предназначена для проведения экспериментов, тестирования и отладки «связки» микроконтроллеров: ESP-12F WeMos D1 WiFi и Arduino UNO.
См. здесь

Arduino. ТехноСфера. Первые 2 шага…

Скетч для ESP-12F WeMos D1 WiFi.
См. здесь, здесь и здесь

Arduino. ТехноСфера. Начало…

«А не замахнуться ли нам на Вильяма, понимаете ли, нашего Шекспира?» (цитата из фильма «Берегись автомобиля») …
См. здесь…